Joker-Regeln bei Romme

Ein Joker ersetzt in einem Satz oder einer Folge genau eine Karte, die dir fehlt. Bei uns stellst du in der Lobby ein, wie viele Joker im Deck sind: 0, 2, 4 oder 6 (Standard 6). Mit 0 Jokern sind alle Jokerregeln komplett aus – dann spielt ihr reines Rommé ohne Joker.

Wie viele Joker darf eine Meldung enthalten?

Eine Meldung braucht immer mindestens so viele echte Karten wie Joker. Ein Dreier-Satz darf also hoechstens einen Joker enthalten, denn zwei echte Karten muessen dabei sein. So bleibt klar, welche Karte der Joker ueberhaupt vertritt.

Was ist ein Joker wert?

SituationWert des Jokers
In der Erstauslageso viel wie die ersetzte Karte
Beispiel Folge 8-Joker-109 Punkte (er vertritt die 9)
Beispiel Koenig-Satz10 Punkte
Auf der Hand bei Rundenende20 Minuspunkte

Wichtig fuer die Erstauslage: Der Joker zaehlt dort nicht pauschal 20, sondern genau so viel wie die Karte, die er ersetzt. Auf der Ass-Position zaehlt er entsprechend 1 oder 11 Punkte – siehe Ass-Regel. Bleibt ein Joker am Rundenende auf deiner Hand, kostet er dich 20 Minuspunkte.

Darf man einen Joker tauschen?

Das ist einstellbar (Joker-Tausch an oder aus). Ist er erlaubt, darf ein Spieler, der die passende echte Karte besitzt, einen ausliegenden Joker gegen diese Karte tauschen – vorausgesetzt, die Meldung bleibt mit der echten Karte gueltig. Der herausgetauschte Joker wandert auf die Hand und darf im selben Zug nicht abgeworfen werden: Du verwendest ihn sofort neu oder behaeltst ihn.

Genau mit dieser Regel hier spielen