Romme Regeln im Ueberblick
Ziel ist es, alle Handkarten in gueltigen Saetzen und Folgen loszuwerden. Wer nach einem legalen Zug keine Karte mehr auf der Hand hat, gewinnt die Runde – die letzte Karte darf ausgelegt oder abgeworfen werden. Gespielt wird zu 2 bis 6 Spielern.
Fast jede Regel ist bei uns einstellbar: Wer die Lobby erstellt, waehlt vorher aus, wie ihr spielen wollt. Unten stehen die Standardwerte – ihr koennt sie also genau auf eure Familienvariante drehen.
Karten, Joker und Starthand
Standard sind 2 Decks mit 6 Jokern und 13 Karten auf der Starthand fuer jeden Spieler. Mit 1 Deck spielt ihr schneller und knapper; ab 5 Spielern braucht ihr zwingend 2 Decks, sonst reichen die Karten nicht.
| Einstellung | Auswahl | Standard |
|---|---|---|
| Decks | 1 oder 2 | 2 |
| Joker | 0, 2, 4 oder 6 | 6 |
| Karten je Starthand | automatisch (13) oder fest 10 bis 13 | 13 |
| Spielmodus | Klassisch oder Crazy Romme | Klassisch |
So laeuft ein Zug
- Ziehen– eine Karte vom verdeckten Nachziehstapel oder vom offenen Ablagestapel.
- Auslegen oder Anlegen– freiwillig: neue Saetze und Folgen auf den Tisch legen oder einzelne Karten an bestehende Meldungen anlegen.
- Abwerfen– eine Karte auf den Ablagestapel. Damit ist dein Zug beendet.
Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel neu gemischt; nur die oberste Karte bleibt offen liegen.
Wie viel darf man vom Ablagestapel nehmen?
Auch das stellt ihr ein:
| Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
| Nur die oberste Karte (Standard) | Du nimmst genau die offen liegende Karte. |
| Mehrere Karten mit Verwendungspflicht | Du nimmst mehrere Karten bis zu einer gewaehlten Tiefe; die unterste davon musst du im selben Zug in einer Meldung verwenden. |
Bei der zweiten Variante passt das Spiel auf dich auf: Es laesst eine Mehrfachaufnahme nur zu, wenn die Pflichtkarte auch wirklich verwendbar ist. Du kannst dich also nicht aus Versehen festfahren.
Gueltige Meldungen
- Satz: mindestens drei Karten gleichen Werts in unterschiedlichen Farben (bei 2 Decks keine Farbe doppelt im selben Satz).
- Folge: mindestens drei aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe, hoechstens 13 Karten lang.
Ob das Ass oben (D-K-A), unten (A-2-3) oder sogar um die Ecke (K-A-2) liegen darf, regelt die Ass-Einstellung– Standard ist „beides, aber nicht um die Ecke“.
Erstauslage
Deine allererste Auslage in einer Runde muss einen Mindestwert erreichen: 0, 30, 40 oder 51 Punkte, Standard sind 40. Mehrere Meldungen im selben Zug zaehlen dabei zusammen. Alle Details stehen auf der Seite zur Erstauslage.
Anlegen an Meldungen
Nach deiner eigenen Erstauslage darfst du Karten an ausliegende Meldungen anlegen – auch an die deiner Mitspieler. An einen Satz passt jede noch fehlende Farbe, an eine Folge passen Karten vorne oder hinten. Wenn eine Karte an beide Enden passen wuerde, zeigt der Tisch zwei grosse Pfeile, und du tippst einfach auf die gewuenschte Seite. Ob das Anlegen an fremde Meldungen erst nach der eigenen Erstauslage erlaubt ist, ist einstellbar (Standard: ja).
Joker
Ein Joker ersetzt genau eine fehlende Karte; jede Meldung braucht mindestens so viele echte Karten wie Joker. Wer die passende echte Karte hat, darf einen ausliegenden Joker dagegen tauschen (Standard: erlaubt). Mehr dazu auf der Joker-Seite.
Zeit pro Zug
Die Zugzeit waehlt ihr in der Lobby: 30, 60, 120 oder 300 Sekunden (Standard 120) – oder unbegrenzt. Unbegrenzt ist der entspannte „Oma-Modus“ fuer private Runden: Niemand wird gehetzt. Laeuft die Zeit doch einmal ab, zieht das Spiel automatisch und wirft die unwichtigste Karte ab, damit die Runde weitergeht.
Wertung und Spielende
Nach einem Rundengewinn zaehlen die Karten, die den anderen auf der Hand geblieben sind: Ass 11, Bild 10, Zahlenkarten nach Aufdruck, Joker 20.
| Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
| Minuspunkte (Standard) | Jeder Verlierer bekommt seine Restkarten als Minuspunkte, der Gewinner null. Es gewinnt, wer am Ende die wenigsten Punkte hat. |
| Pluspunkte | Der Rundengewinner bekommt die Restkarten aller anderen als Pluspunkte. Es gewinnt, wer am meisten sammelt. |
Wie lange gespielt wird, legt ihr ebenfalls fest: eine einzelne Runde (Standard), eine feste Rundenzahl oder bis jemand eine Punktgrenze erreicht. Zusaetzlich kann der Hand-Romme-Bonus eingeschaltet werden (Standard: aus).
Zwei Spielmodi
- Klassisch– das vertraute Rommé nach diesen Regeln.
- Crazy Romme – dieselben Grundregeln, aber Aktionskarten und Zufallsereignisse bringen Chaos ins Spiel.
Fairness
Im Online-Spiel prueft der Server jeden Zug und fuehrt auch den Timer – geschummelt werden kann also nicht. Sortieren, Verschieben per Drag & Drop und die kleinen Hinweise (💡) am Tisch helfen nur bei der Bedienung und aendern nie eine Regel.